Magia de Edhalan

Después de un pequeño paréntesis, os dejamos con tres hechizos más de nuestras partidas, por si os sirven para vuestras propias historias.

Piel camaleónica

Este es un hechizo frecuente entre los magos taréntidas. Permite que la piel de un blanco cambie de color y textura según el ambiente que lo rodee. Los hechiceros más expertos pueden controlar estos cambios a voluntad. El uso de este sortilegio otorga un +5 a las pruebas de esconderse y pasar desapercibido.

Magia Salvaje 2, Transmutación 3 / Ámbitos: Cambio, Cuerpo / Componentes: Verbal / Tiempo de lanzamiento: 1 asalto / Alcance: toque / Blanco: un humanoide o animal / Duración: 1D10 minutos por nivel / Tirada de Salvación: no.

Necrofagia

Lanzado sobre uno o varios muertos vivientes, los impulsa a devorar otros cadáveres, de tal forma que la carne así devorada regenera los cuerpos de los no muertos. Devorar un cadáver de tamaño mediano devuelve todos los puntos de vida perdidos y otorga un +1 a Fuerza y +1 a Destreza.

Necromancia 3, Magia Prohibida 4/ Ámbitos: Muerte / Componentes: verbal / Tiempo de lanzamiento: 1 asalto / Alcance: vista / Duración: 1D10 asaltos por nivel / Tirada de Salvación: no.

Signo de Henrogal

Colocando los dedos de su mano según un determinado patrón místico, el mago gana +2 a todas sus tiradas de salvación frente a efectos de tipo mágico. Si traza el Signo con ambas manos, la bonificación es de +5, pero en ese caso no puede realizar ningún hechizo de componente somático al mismo tiempo.

Abjuración 1, Mística 3, cualquier otra escuela de magia 4 / Ámbitos: Ruptura / Tiempo de lanzamiento: instantáneo / Componente: somático / Alcance: personal / Blanco: el propio mago / Duración: mientras mantenga el Signo / Tirada de salvación: no

 

 

 

 

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